• Объявления

    • Badman

      Бесплатные игры!   08/10/2016

      Теперь на GForums можно не просто общаться, но и получать за это лицензионные копии игр совершенно бесплатно! За создание тем и ответы в них каждый участник получает ДЕНЬГИ, которые можно потратить в магазине GForums! Создание темы - 5$, ответ в тему - 1$.
iCheshers

Вопросы по созданию модов - общая тема

1,581 сообщение в этой теме

8 часов назад, Goldfish сказал:

Погодь, не много не по теме, ты гришь без мерцания? Про какую версию имеешь введу? Самая последняя?

Эта http://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/90881-mapcleaner-0.5-fixed-loading-screen.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
48 минут назад, Sesshomaru сказал:

ок спс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня вопрос по IVF (Improved Vehicle Features)
ВОПРОС РЕШЕН!

Изменено пользователем SergeDV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Надеюсь мне кто нибудь поможет. Основываясь на паблик скрипте ускорения игрока, я решил изменить значение скорости, тем самым сделав игрока более быстрым, но вот какая возникла проблема - анимация через некоторое время просто тупо фризится и это затормаживает игрока, как это можно исправить?

Вот код скрипта:

{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread "ALPHA"
wait 0
0@ = 1.0
1@ = 1.0
0A8D: 2@ = read_memory 13157434 size 2 virtual_protect 0
0A8D: 3@ = read_memory 13157770 size 2 virtual_protect 0
0A8D: 4@ = read_memory 13157882 size 2 virtual_protect 0
0A8D: 5@ = read_memory 13157994 size 2 virtual_protect 0
0A8D: 6@ = read_memory 13158106 size 2 virtual_protect 0
0A8D: 7@ = read_memory 13158218 size 2 virtual_protect 0
0A8D: 8@ = read_memory 13158554 size 2 virtual_protect 0
0A8D: 9@ = read_memory 13158330 size 2 virtual_protect 0
0A8D: 10@ = read_memory 13158442 size 2 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157600 size 4 value 0 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157712 size 4 value 0 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157824 size 4 value 0 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158048 size 4 value 0 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158272 size 4 value 0 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158384 size 4 value 0 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158496 size 4 value 0 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158720 size 4 value 0 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13154800 size 4 value 0 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13154912 size 4 value 0 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13155024 size 4 value 0 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13155136 size 4 value 0 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13155248 size 4 value 0 virtual_protect 0
:ALPHA_344
wait 0
if
  Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @ALPHA_344
wait 0
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WALK_PLAYER" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "GUNCROUCHFWD" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "GUNCROUCHBWD" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "GUNMOVE_BWD" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "GUNMOVE_FWD" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "GUNMOVE_L" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "GUNMOVE_R" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RUN_GANG1" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RUN_1ARMED" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RUN_ARMED" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RUN_PLAYER" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SPRINT_CIVI" at 1@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SPRINT_PANIC" at 1@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SWAT_RUN" at 1@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WALK_ARMED" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WALK_CSAW" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WALK_ROCKET" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WOMAN_RUN" at 1@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WOMAN_RUNBUSY" at 1@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WOMAN_RUNPANIC" at 1@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WOMAN_RUNSEXY" at 1@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FATSPRINT" at 1@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLIMB_IDLE" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "MUSCLESPRINT" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLIMB_PULL" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLIMB_STAND" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLIMB_STAND_FINISH" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SPRINT_CIVI" at 1@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SWIM_BREAST" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SWIM_CRAWL" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SWIM_DIVE_UNDER" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SWIM_GLIDE" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "MUSCLERUN" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "MUSCLESPRINT" at 0@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FightA_1" at 3@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FightA_2" at 3@ times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FightA_3" at 3@ times_normal_rate
if and
0AB0:   key_pressed 66
0AB0:   key_pressed 49
jf @ALPHA_1268
0@ = 1.0
1@ = 1.0
0A8C: write_memory 13157434 size 2 value 2@ virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157770 size 2 value 3@ virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157882 size 2 value 4@ virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157994 size 2 value 5@ virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158106 size 2 value 6@ virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158218 size 2 value 7@ virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158554 size 2 value 8@ virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158330 size 2 value 9@ virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158442 size 2 value 10@ virtual_protect 0
018C: play_sound 1056 at 0.0 0.0 0.0
wait 5
:ALPHA_1268
if and
0AB0:   key_pressed 66
0AB0:   key_pressed 50
jf @ALPHA_1448
0@ = 1.2
1@ = 1.5
0A8C: write_memory 13157434 size 2 value 12 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157770 size 2 value 4 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157882 size 2 value 3 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157994 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158106 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158218 size 2 value 8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158554 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158330 size 2 value 14 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158442 size 2 value 14 virtual_protect 0
018C: play_sound 1056 at 0.0 0.0 0.0
wait 5
:ALPHA_1448
if and
0AB0:   key_pressed 66
0AB0:   key_pressed 51
jf @ALPHA_1628
0@ = 1.6
1@ = 2.0
0A8C: write_memory 13157434 size 2 value 12 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157770 size 2 value 4 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157882 size 2 value 3 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157994 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158106 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158218 size 2 value 8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158554 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158330 size 2 value 14 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158442 size 2 value 14 virtual_protect 0
018C: play_sound 1056 at 0.0 0.0 0.0
wait 5
:ALPHA_1628
if and
0AB0:   key_pressed 66
0AB0:   key_pressed 52
jf @ALPHA_1808
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 1, 1, 1, 1, 1)
0@ = 15.0
1@ = 15.0
3@ = 1.6
0A8C: write_memory 13157434 size 2 value 12 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157770 size 2 value 4 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157882 size 2 value 3 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157994 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158106 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158218 size 2 value 8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158554 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158330 size 2 value 14 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158442 size 2 value 14 virtual_protect 0
018C: play_sound 1056 at 0.0 0.0 0.0
wait 5
:ALPHA_1808
if and
0AB0:   key_pressed 66
0AB0:   key_pressed 53
jf @ALPHA_1810
//015D: set_gamespeed 0.0
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 1, 1, 1, 1, 1)
0@ = 140000.0
1@ = 140000.0
3@ = 10.0
0A8C: write_memory 13157434 size 2 value 12 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157770 size 2 value 4 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157882 size 2 value 3 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157994 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158106 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158218 size 2 value 8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158554 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158330 size 2 value 14 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158442 size 2 value 14 virtual_protect 0
018C: play_sound 1056 at 0.0 0.0 0.0
wait 5
:ALPHA_1810
if and
0AB0:   key_pressed 66
0AB0:   key_pressed 54
jf @ALPHA_1988
//015D: set_gamespeed 0.0
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 1, 1, 1, 1, 1)
0@ = 150000.0
1@ = 150000.0
0A8C: write_memory 13157434 size 2 value 12 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157770 size 2 value 4 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157882 size 2 value 3 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157994 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158106 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158218 size 2 value 8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158554 size 2 value 7 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158330 size 2 value 14 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158442 size 2 value 14 virtual_protect 0
018C: play_sound 1056 at 0.0 0.0 0.0
wait 5
:ALPHA_1988
jump @ALPHA_344
 

Вот как я пытался исправить проблему( грязный способ =/ )

{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
thread "METKA"
:NONAME_18
wait 0
if
0AB0:   key_pressed 104
jf @NONAME_18
:NONAME_22
wait -4900//-500 для 70000
model.Load(#CHROMEGUN)
model.Load(#COLT45)
038B: load_requested_models
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 22 ammo -1
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 25 ammo 1
if
0AB0:   key_pressed 105
jump @NONAME_44
:NONAME_44
wait -4900//0000001
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 25 ammo -1
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 22 ammo 1
model.Destroy(#CHROMEGUN)
model.Destroy(#COLT45)
if
0AB0:   key_pressed 105
jf @NONAME_22
jump @NONAME_18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я установил вроде по уму этот сниматель лимитов, но лог пишет, что закралась ошибка. Как от неё избавиться?

fastman92limitAdjuster.log

Изменено пользователем Арсений Басарев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто-нибудь знает, как можно создать дверь для гаража, и соответственно создать сам гараж и салон покраски так, что бы работало как в оригинале? Ну дверь сама открывалась и закрывалась, через скрипты разобраться можно, я не знаю как саму дверь замоделить что бы правильно открывалась и закрывалась?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас